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最近在制作《女神之血》的同人页游/手游(当然是使用我自己的《创世引擎》啦),整理了VBH的兵种。因为看到许多中文汉化版里面的兵种翻译的确是惨不忍睹,所以分享一下自己的兵种资料。VB里面的兵种很多都是取材于神话传说,所以能够找到源头(通过英文 …

在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没 …

原贴地址:http://blog.csdn.net/cxf7394373/article/details/8790844   读研的时候写过一篇文本定位相关的论文,当时有一个处理步骤是对断裂的边缘进行连接,当时的程序已经不知道扔哪 …

原贴地址:http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/2203572 Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制 …

原贴地址:http://www.cnblogs.com/gaizai/p/3237907.html   一、背景 由于项目开始时候使用的数据库是SQL Server,后来把存储的数据库调整为MySQL,所以需要把SQL Serve …