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这一个月仍然没有恢复“精进”的状态。我把我没有“精进”的日子称为“颓废”日子。而我这些年的生活都一直在“精进”和“颓废”中摇摆。 我突然理解我以前“颓废”/“精进”的循环是怎么来的了。我以前颓废的时候,吃得很多,睡得很好。在这段时间中累积了 …

丈夫为志,穷当益坚,老当益壮。——马援 如果要我总结一下这一年来的“战役”,大概就是这样的: 去年九月:自从8月崩溃之后,领悟精进之道。三架马车(工作,写作,绘画)齐头并进,一扫这几年的颓废状态。我觉得自己已经得道了。工作时间108小时。 …

无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成。——《论语》 续上月的尝试之后,这个月又是一次尝试,总体来说,又是一次挫败。但我觉得自己已经渐渐掌握了精进的要义,也许人就是在这些错误之中才能前行吧。转眼间居然又国庆了,剩下的这一个月要努力。 …

一日之计在于寅,一生之计在于勤。——《增广贤文》 现在的自己居然有点畏惧开发了,怎么做也做不完的项目就像一个猛兽。想不到一向在热情的海洋中航行的我居然沦落到阴沟里翻船的地步!这个月在与自己的习惯做斗争,希望能够建立起更精进的工作习惯。尝试5 …

  行百里者半于九十。——《战国策 秦策》   开发日志   这一个月不算好也不算坏,挺纠结的。在开月的时候还是很有期望要更新的,虽然我已经没有那种信心了,只有期望,而不是信心。这几个月的跳票已经把我的信心摧残 …

最近在制作《女神之血》的同人页游/手游(当然是使用我自己的《创世引擎》啦),整理了VBH的兵种。因为看到许多中文汉化版里面的兵种翻译的确是惨不忍睹,所以分享一下自己的兵种资料。VB里面的兵种很多都是取材于神话传说,所以能够找到源头(通过英文 …

我亲爱的玩家们,我回来了!刚刚骑行完150公里。现在仍然还很兴奋。中途出了一场车祸,我跟一个骑行的人竞速,与其说是竞速,其实有点被挑衅的意思。我的巡航速度是30码,后来加到38码还是甩他不掉,他也不超我,就是一直跟在我的后面,你们说这是不是 …

三月这一月不算特别有效率,就是比2月好那么一点点。原因是3月9日过生之后给自己放了一下“大假”,之后好几天都没有恢复过来。然而不管怎么说,要开发的大项目都已经开发完了,除了一些小模块之外,所有的游戏基础模块都已经开发完成了。接下来要进行最后 …

这次对VIP进行了一些改动,改动的原则是非常简单的,就是和现在大多数的手机游戏的VIP机制同步。基本上都是对玩家有利的更新,所以我想大家不会拒绝,在后面有史上最给力的补偿。如果有意见建议请不吝赐教,在最终更新之前会公布更详细的数值方案。谢谢 …

上次写了开发日志之后,我的哥们说这东西不错,仿佛开发活了一样。虽然这句话意思不怎么明确,但我从他的语气中可以感觉到他的热情。如果不出意外,以后这种每月的日志就一直写下去。 我一直以来都有记日记和记笔记的习惯,最近看了《记事本圆梦计划》之后, …