《古今东西3-女神之城》发布公告

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引言

一个伟大的成就!《古今东西3-女神之城》终于更新了!

自从去年周年庆以来,游戏已经2年多没有更新了。本来开始准备只对Object进行一些改动,调整英雄和道具,但是动了内核之后,发现牵动的东西太多,于是又把这些相关的东西也修改了,最终这就像是一个噩梦一样,陷入了一个无尽的循环,就是一场软件工程灾难。从另外一方面也体现了我自己的编程思想还远不成熟。在这两年多的时间中,我研究了许多编程的书,能力提升了许多。以前写的东西简直是惨不忍睹。

但无论怎么样。我用吃掉大象的精神走过这一段路了。感谢大家的支持。虽然两年没有更新,玩家都流失殆尽了,但是仍然有一些玩家在关注着游戏,让我感觉到不是一个人在战斗。果然这世界上最大的感动都是与时间有关的。

游戏的更新时间为2017年9月27日 。在本周我还将进行一些数据转化的调试,这次不会跳票了……应该。游戏的内容已经全部完成,就算遇到一些BUG,我相信也会很快在一两天解决的。

我相信否极泰来。《古今东西3-女神之城》将是一个新的起点。谢谢大家的支持!

新游戏的介绍

游戏包括内核和UI在内的所有代码都重写。

新的游戏是以手机为主要平台的。因为新的游戏使用Cocos2d引擎。这个引擎天生支持HTML5,所以游戏会先上线HTML5版,再出手机版。

以下是改动的详细介绍,请大家根据改动来调整自己要处理的项目。因为改动实在太大了,有些地方连我自己也记不清楚了,所以如果有不合理的地方,或是出现错误的地方,请一定提出意见!我会参考大家的建议再来改动谢谢!

详细的处理列表在这里(里面有每一个废弃的道具怎么处理的列表):《古今东西3》项目处理列表

一、改动总览

1、等级与经验值

新的等级将以100为上限基准,新的100级=原来的400级。玩家的旧经验值会转化成相应的新经验值。等级随时代拥有上限,如果超过时代的上限,额外的经验值不会导致新的等级。新游戏中最高的等级为女神时代,等级上限150级。

2、银币、工业、文化

这三种转化为新的银币。新的银币与旧的银币兑换比例是1:100。这个没有任何价值上的损失,因为旧的银币产出就是原来的1/100。相应的消耗也减少了。原来的银币产出的数值实在太大了。不好控制。

3、金币与资产

金币是用来替换原来所有那些杂七杂八的资产的,就是妹抖产出的那些。实在太多了,更新后统一转化为金币。(但萌币,水晶除外。详细请见:其它部分/资产)。

二、英灵、宠物与军队

以下对军队的改动进行概述:

1、新的军队构架

(1) 原来的军队构架是:英雄+宠物+部队。现在调整为英雄+部队。

(2) 原来的军队只有一个。现在为七个(每时代分配1个)。每只军队拥有6个位置。每个位置可以旋转一个英灵,一个兵种。所以到了女神时代,总共可以放置42个英灵。

2、新的英灵

新的英灵包括了原来全部的英雄,以及大部分宠物(没有包括的宠物是低等怪物,就是灵宠,幻宠,在精灵域能够捕获的那些怪物)。等于原来的高等宠物都全部合并到英灵之中了。

新增加的英灵 :增加了部分《东方幻想乡》的人物,增加了《女神之血》系列1-7作的人物,增加了《抖M勇者》系列1-5作的人物。

3、新的部队

新的部队包括原来的所有部队,以及部分原来的低等宠物。

(一)新英灵

1、新英灵稀有度

新英灵的稀有度以原来的宠物稀有度为标准。以前的稀有度分为:普通,灵宠,幻宠,萌宠,红宠,金宠。更新之后改为字母标记:C、B、A、S、SS、SSS。

新的英雄祭坛召唤的代价是:

C级:2500萌币。

B级:9999萌币。

A级:199绑定钻石。

S级(萌宠):888绑定钻石。

SS级(红宠):平时不可召唤,达成特殊条件之后,可以以88万萌币(相当于9张萌宠卡)召唤。

1.1 宠物稀有度

宠物稀有度不发生任何改变。因为新的稀有度是以宠物为标准的。

1.2 英雄稀有度

因为旧的英雄没有稀有度,只有星级。所以不同的英雄不同处理。

(1) 名人堂英雄变成为S级(萌宠级)。但是如果你的英灵星级没有达到“8星”或是“7星卍解”(两个条件满足一个即可),则此英雄随机转化为一个C级的英雄。

(2) 殿堂级英雄变成为SS级(红宠级)。但是如果你的英灵星级没有达到“10星”或是”9星觉醒”(两个条件满足一个即可),则此英雄随机转化为一个C级的英雄。

(3) 其它普通的旧英雄,如果更新后配置成S级,按(1)处理。C-A级的不发生变动。

2、新英灵星级

新英灵星级延续旧英灵星级。但是内容与等级有所改变。

新英灵星级共分七级,显示为1-7星。必须依次进行升级(1升2后,2才能升3)。

以下为每星级的代价:

1星 :1星升级卡 = 1000萌币。可通过分解C级英雄得到。5个合成更高级。(1星升级卡仅用于合成。2星升级卡能使英雄升到2星)

2星 :2星升级卡 = 5000萌币。可通过分解B级英雄得到。4个合成更高级。

3星 :3星升级卡 = 20000萌币。可通过分解A级英雄得到。3个合成更高级。

4星 :4星升级卡 = 60000萌币。可通过分解S级英雄得到。2个合成更高级。

5星 :5星升级卡 = 12万萌币。可通过分解SS级英雄得到。2个合成更高级。

6星 :6星升级卡 = 24万萌币。2个合成更高级。

7星 :7星升级卡 = 48万萌币。

PS:因为SSS级英雄不能刷出来,所以不存在重复的问题。不能分解。而SS级以下在祭坛能够召唤,会有重复的,所以能分解。

2.1 关于星级升级卡的说明

星级升级卡是以前“星之链”等星级道具的代替品。只是压缩了等级。

星级与等级关系 星级在新的版本中比旧版本中重要。因为单位能够升级的等级受星级的限制:

1星/2星/3星/4星/5星/6星/7星 = 30级/50级/70/级90/级110级/130级/150级。

星级的威力 星级每提升一级。英灵的威力都会得到提升。

升级卡的回收 新版本中,只有解雇该英雄的时候,才能够回收对该英雄使用的升级卡。不能像星之链一样随意装备。

2.2 关于旧英雄星级转化

特别注意 :因为旧的英雄等级是通过英雄的合成而升级的。换句话说,是用绑定钻石堆起来的。而新的机制下,星级是用萌币升级的。虽然萌币与绑钻有一定的“汇率”(按萌宠卡比率大概1比100),但是毕竟这两者的价值不能相比,用绑钻换萌币这个我想大家难接受。所以旧英雄的星级,根据取得的消耗,返还成“英雄钻石”给玩家,“英雄钻石”可以代替绑定钻石购买英雄相关道具(比如召唤卡)。详细见下表:

表:旧英雄出产价值

3 星 = 12绑定钻石 | 4 星 = 30绑定钻石 | 5 星 = 66绑定钻石 | 6 星 = 138绑定钻石

7 星 = 282绑定钻石 | 8 星 = 570绑定钻石 | 9 星 = 1146绑定钻石 | 10 星 = 2298绑定钻石

11 星 = 4602绑定钻石 | 12 星 = 9210绑定钻石

关于升星智能处理

经过转化之后,旧英雄都变成1星了。但考虑到大家升星操作很麻烦,所以游戏增加了智能处理。智能处理方式为:

(1)、游戏先会回收星之链等能够产生萌币,金币的道具。这样会得到金币、萌币的总值。

(2)、分析旧英雄的星级,设定这个英雄转化的新的星级,分别为:3-4星(2星),5-6星(3星),7星(4星),8星(5星)。超过8星的只转化为8星。

(3)、根据转化的新的星级,消耗金币/萌币的总值,配置这个新的星级,省略中途升星。(本来4星需要2星+3星+4星卡,现在只算4星卡)。

(4)、示例 :你有一个7星英雄,版本更新后,会回收282英雄钻石。并且变成4星英雄(但必须消耗48000萌币,没萌币/金币,则变成1星)。

2.3 关于旧英雄的觉醒

在新版本中,觉醒完全和星级合并。旧的觉醒项目解除,并按照合成的代价转化为相应的星级升级卡。

英灵始解卡 =>3星升级卡

英灵卍解卡 =>5星升级卡

英灵觉醒卡 =>3星升级卡 + 5星升级卡

传说中的英灵卡 =>5星升级卡 + 6星升级卡

3、新英灵等级

新英灵等级与以前没有多少变化。保留了以前的配置。

(1) 新的英灵等级上限基准是100级,100级相当于以前的400级。目前上限为150级。这个调整仅仅是数值的调整,因为等级太大导致数值失控。

(2) 新的英灵等级受星级的限制。详细请见“关于星级升级卡的说明”。

(3) 所有的英灵水晶,宠物水晶都会转化为“水晶”。这是新版本中用来升级的道具,意义与原来的一样。只是合并了。

(4) 新的英灵等级经验值不能随意取下。只有解雇英灵的时候,经验值才能变成水晶。并且只能回收一半(但在测试期间,因为大家要处理新旧的转化,所以半年之内暂时全额回收)。

(二)新部队

1、部队的构成改动

以前部队是通过兵力来决定等级。玩家雇佣每一种部队,增强这只部队的雇佣数量。在新的机制下,部队与英雄一样,是一个“单位”,而不是一种“数量”。购买一个部队和购买一个英灵是一样的。新的部队分为两种:

正规军 :玩家进行冒险,就可以得到“士兵徽章”,分为N等。等级越高的徽章越难爆出来。雇佣一个正规军需要消耗N枚徽章。

宠物 :玩家持有“精灵之令”的时候,每次冒险都可以抓宠物(不再限定精灵域),不同的龙城爆的宠物不同。如果抓到的宠物已经存在,那么将自动换成萌币。

PS:正规军和宠物只是来源不同,性质上是一样的,使用上没有任何区别。

1.1 关于旧的军队和新的军队

旧的军队和新的军队不是一个东西,所以不能相互转换。游戏采用这样的方式处理:只要玩家达到了某个时代,就能够拥有这个时代(与以前时代)的普通兵种各一个。普通兵种是指玩家可以雇佣的兵种,特殊兵种是指在神迹中装备了特殊服装才能“变身”的兵种。因为玩家平时就可以雇佣普通兵种,所以这样处理。

示例:

古代:剑士,矛兵,轻骑兵,战车,猎人,术士。

中世纪:重装步兵,长戟兵,骑士,弩炮,弩手,巫师 + 古代兵种。

1.2 关于旧的宠物和新的宠物

旧的宠物和新的宠物不是一个东西。本来应该是区别为“正规军”和“怪物”的,但是因为“怪物”不太好听,所以变成了宠物。但这个和以前的宠物不是一种东西,所以不能相互转化。新的宠物使用了旧的宠物的信息,主要是普通-灵宠这类低等宠物,原来的低等宠物全部废弃,转化为1-3星的升级卡 ,新的宠物珍稀度和旧宠物完全不一样。比如说“莉丽丝”这个怪物相当于金宠级别(只是稀有度,取得难度和英灵不能比),取得是非常难的,和以前不对等。

总之,旧宠物和新宠物并不是一个东西,大家这么理解就好了。

2、部队稀有度

以前的部队是没有稀有度的,现在增加了稀有度。稀有度与英雄的一致,请参考关于英灵稀有度的说明。

对于城市的兵种来说,时代越高,等级越高的兵种稀有度就越高。要雇佣所花费的“士兵徽章”就越多。

对于宠物来说,越难爆出来的宠物,稀有度就越高。低稀有度的宠物通过“士兵徽章”可以升级为更高等级的宠物。

3、部队等级

(1) 部队等级通过升级的方式来取得。和英灵升级是一样的。但消耗的资源是“兵力”。

(2) 原来兵力的转化 :原来所有军队的数量都转化为兵力。普通部队(雇佣需要1兵符)转化为1点,特殊部队(需要2兵符)转化为2点。

(3) 当解雇一只部队的时候。这只部队的兵力将全部回收。兵力是永恒的资产,不会损失。

三、城市部分

1、关于新城市构架

(1) 原来的城市大概分为三种类型:基础设施、建筑、奇观。建筑、奇观主要的任务是出兵的。在新版本中,基础设施不变(但因为功能削减,所以数量变少了),建筑、奇观合并成新的奇观。

(2) 原来有两种额外的空地。新的机制下,所有的空地都转化为奇观的空地。

(3) 原来所建筑的额外建筑转化为奇观。因为新的机制下,同一种奇观只能拥有一个,所以这个转化由AI自动进行,如果你原来有10个建筑,就得到10个不同各类的奇观。

2、关于新城市等级

(1) 新城市等级最高为10级。使用银币进行升级。

(2) 基本上新城市不需要投入多少资金就能够升满级,城市的建设投入不再是游戏的主要内容。

(3) 原来建设投入的工业值都进行回收,变成新的银币。

3、关于城堡道具的回收

城堡钻石

相关的扩展道具一律回收成城堡钻石。比如辟地之锤,方舟结晶,魔法背包,都回收等成钻石等价的“城堡钻石”,城堡钻石可以购买城堡道具。至尊兑换券、至尊扩展券转化为相应的城堡钻石。这个回收包括已经使用的辟地之锤。比如你曾经花费400个辟地之锺开了地,这400个会回收,变化成城堡钻石。

天工之锤

新的版本中,开拓新的位置使用天工之锤。每个1000城堡钻石。每次购买之后,消耗增加100城堡钻石。

已经购买的空地会转化为新的空地,但必须消耗相应的城堡钻石,如果城堡钻石数量不足(基本上都应该是足的),则不予转化。

四、冒险部分

冒险部分的形式上与原来没有多少差别,但是部分数值调整了。

1、体力

新版本使用新的体力机制,和一般的游戏接轨。

(1) 玩家每天签到时恢复120点体力。每两小时恢复10点体力。每天基础体力总共240体力。

(2) 每次冒险消耗10点体力。(注意 ,每天能够冒险的次数比以前少了许多,以前基本是每天100次左右的。所以冒险所得到的回报也相应增加,如果在更新之后,发生产出比原来少,请提出意见。因为产出体系太复杂,有些地方产什么我也记得不是很清楚了)

(3) 每次挂机消耗7点体力。

2、挂机与房间

在新的版本中,挂机与房间合并在一起了。使用的机制和以前的挂机是一样的。通过开启一个房间,能够与其它的玩家共享冒险的成果。但有一点不同,新的挂机不进行战斗,只有先通关一次,才能对副本进行挂机。

每次挂机消耗30分钟。使用援军令能够减少一半时间。

3、远征

增加了“远征”的功能。游戏形式与现在的英灵殿一样。支持扫荡。

远征有:大遗迹,风雷塔,精灵域,超龙城四种。活动时会增加活动远征。

每种远征获得的项目都不同。比如精灵域会得到萌币等宠物相关的道具。

4、天梯

天梯完全使用了另外一套规则。旧的天梯系统废弃了。新的天梯使用另外一种冒险方式,详细请见游戏内介绍。

因为天梯系统还不是很完善,所以大家先试着玩一下吧。有意见请提出来。

5、深渊

深渊废弃了原来的规则。新的规则大体上与原来一样,但限制了时间。玩家每天到了固定时间就去打BOSS,如果在限定的时间没有登游戏,则由AI自动战斗(但前提是今天签到了)。每次战斗都会得到一定奖励,以及可以抽奖的票。什么时候将票用于抽奖是自己选择的。

五、名人堂部分

1、关于女神祭坛

增加了“女神祭坛”,代替原来名人堂的系统(就是使用女神红宝石的那个)。名人堂的BUFF还是变回我手动给大家配置。

女神祭坛这也是《古今东西3》的一个主打。以往玩家的名人堂英雄都是自己的,现在其它人也可以对女神进行祭祀。每个玩家在游戏中都能获得一定的“神迹”(不需要额外消耗),玩家可以选择把这些神迹兑换成“神器”,然后祭祀给女神,从而增强女神的天赋武装(就是玩家俗称的BUFF)。

2、关于天赋兵装(BUFF)

因为内核进行了修改,所以原来的天赋兵装都不见了。而配置这个需要很多时间,所以这次更新中没有配置。但大家不用担心,名人堂是这个游戏的主打,其它东西都丢掉,名人堂的东西是不会少大家的。只是请大家再给我一些时间。

六、道具部分

下面介绍道具的处理部分。

1、新道具构成

在新的机制下。道具分为两种:玩家装备、英灵装备、时装。

1.1 玩家装备

(1) 玩家装备包括全部的套装、新手装备、活动装备。

(2) 玩家装备影响所有的英雄。因为影响范围广,所以威力比英灵装备要低很多。

(3) 时装同样影响所有的英雄。

1.2 英灵装备

(1) 英灵装备包括原来的所有普通装备、单兵装备。

(2) 英灵装备只能装备了英灵身上。每个英灵身上有六个空位。装备武器、防具、副手、帽子、戒指、项链。

(3) 英灵装备威力比玩家装备高很多。

2、道具升级

(1) 道具升级使用金币进行升星。玩家装备上限为9星。英灵装备上限为5星。

(2) 道具出售时,升星所使用的金币能够回收。

(3) 装备升星时,消耗的金币根据装备的等级不同而不同。这个与原来的星之石机制有区别,原来无论强弱装备都是一样的。新的机制下,最强的装备以原来的星之石为标准,等级越低,威力越小的装备,升级所需要的金币越少。

道具系统分类处理

下面介绍旧项目的处理和回收。

要点1 :因为处理的道具太多,所以可能有误处理的。也有不合理的地方,请大家尽量提出意见。我一定会修改的。请多多包涵。

要点2 :有些道具因为历史太久远了(比如很早以前的活动的宝箱),几乎没有人持有了。所以处理成1金币。

1、宝石系统

1、游戏的宝石机制调整。宝石不再是镶嵌到武器上面,而是镶嵌到英雄身上。每个英雄可以使用6个宝石。

2、宝石的等级调整为9级(原来是12级)。这个调整不影响威力与宝石的价值。仅仅是合成公式变了而已。比如说,原来5级宝石2个可以合成6级宝石。新的合成公式为3个合成6级宝石。所以原来的6级宝石就会分解成两个5级宝石。总之这一段你搞不明白也没关系。新的宝石等级完全只是压缩了一下等级。不影响价值和威力。

3、游戏的符文完全废弃。所有的符文石分解为同等价值的金币。

2、时装

以前的时装是通过铁匠辅升级成另外一件不同的装备。新系统中是同样一种道具,具有升级功能。所以原来1级以上的时装都会分解成时装宝石和原时装。请在游戏更新之后再次进行升级。

3、妹抖

所有的妹抖完全废弃。玩家剩余的妹抖转化成相应的绑钻。

4、手办与名车

游戏中专门配置了“收藏品”这一个类别的功能,把这些收藏品从道具中分离出来。手办、名车不再是用来装备到身上,而是只要持有就有效。具体的加成数值还未配置。

5、福包

因为更新之后道具体系完全不同了,所以福包里面出现的道具要重新配置。但是现在没有新的活动,所以福包暂时变成无法打开的东西 。以后会将福包转化成相应的新的福包。当然,价值尽量是不变的,我尽量设计成与原来等同。

6、星之道具

所有的星之石、星之书、星之刻印、星之链、星之魔典全部回收。分解成造价所需要的萌币/金币。

7、特殊充值与活动的道具

原来充值所得到的一些道具,没有什么实用价值的,以及测试中的特殊纪念道具,比如好人卡、潘多拉宝盒、古今东西毕业证这类。转化为永久性的称号。

七、其它部分

(一)称号

1、称号的内容没有变动。我想起有一个小插曲,以前2014年评选最有价值玩家的时候,因为是“2014最有价值玩家”,而不是“最有价值玩家”,所以让玩家感觉好像低一了档一样。其实当时没办法让两个相同的东西同名也是原因之一,这次内核修改了,基本上让所有的项目都能够支持同名。

2、因为游戏形式的修改,所以原来称号的获得途径都消失了。原来在商店里面能够得到称号,现在不行了。但不是废弃,而是没有时间配置,以后会配置相应的获得途径。

3、所有的称号都保留的。

(二)成就

1、废弃了一些非常古老的,在游戏中没有意义的成就。比如以前的工匠经验值,兵力点等等(兵力点和兵力不是一种东西)。

2、所有纪念性的成就都保留的。比如活动中的成就。

(三)资产

游戏原来拥有许多乱七八糟的资产。比如阵法残章,圣石,魔晶等。这些资产分为几类:

1、萌币转化为萌币。不变动。萌币是新游戏中用来刷英雄,升级英雄的重要资源。

2、其它通过妹抖能够产出的东西。这些资产全部转化为一项:金币(金币是新的,很值钱的,不是以前的金币或银币)。与圣石这些资产是等价的。在新的游戏中,所有原来需要那些资产购买或是升级的东西都变为用金币升级。

3、魔导铁锭、兵魂这些合成道具型的转化为道具。

4、宠物水晶,英灵水晶,魔符这些经验值类型的东西转化为“水晶”。“水晶”在新游戏中就是英灵用来升级的东西。

(四)魔法

1、魔法系统完全废弃。

2、原来的魔法根据价值转化成金币。

3、原来的魔法经验值转化为“水晶”。

(五)技能

1、技能系统完全废弃。升级的相应的魔晶转化为金币。

2、天赋系统完全废弃。升级的相应的天之石转化为金币。

3、灵魂觉醒完全废弃。升级的英灵战魂回收保留。(这个道具因为和金币是不等价的,所以不转化,等以后转化为相应价值的道具)。

4、英雄的属性系统(在道具界面升级那个)完全废弃。升级的修道者之证回收保留。(同上)

(六)时代

1、时代名称

时代调整了名称,新的时代改为:

青铜(古代)、赤铁(中世纪)、白银(开拓时代)、黄金(现代)、白金(未来)、黑金(银河)、女神。

增加“女神”这一个时代。

2、时代的升级

时代的升级没有多少变化。因为废弃了科技,所以时代升级以:英灵总级别,建筑总级别,军队总级别来决定升级。

(七)小游戏

1、女仆咖啡馆(萌战天下)

新版本中没有实装。玩家的所有数据都保留,等待以后实装。萌战团中配置的英雄和宠物都自动卸下。

2、港口(七海之王)

新版本中没有实装。玩家的所有数据都保留,等待以后实装。舰队中配置的英雄和宠物都自动卸下。

3、灵空港(天空之城)

新版本中没有实装。玩家的所有数据都保留,等待以后实装。空军中配置的英雄和宠物都自动卸下。

4、奇迹大战

新版本中没有实装。玩家的所有数据都保留,等待以后实装。

5、绝地围城

新版本中没有实装。玩家的所有数据都保留,等待以后实装。

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  • SSS

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    • 7则回应给“《古今东西3-女神之城》发布公告”
      • 天王盖地虎

        沙发 慢慢研究 慢慢看 尔西不易啊 加油努力

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      • 四叶

        终于更了 话说我的密码忘了 游戏界面的找回密码会404 要怎么找回密码啊

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      • 再在

        白金殿堂(比如梦子)英雄最后算SSS还是SS?

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      • 再在

        更新的时候英雄星级智能转化可能不太方便,因为更新后会根据实际情况调整配置,有些英雄可能不打算使用了,而智能升星会把资源消耗在不希望的地方。希望针对单个英雄增加个“一键升星”,这样能兼顾方便和个性。

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        • 好。一键功能正在慢慢补充。有什么想用的一键功能欢迎提出来。

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