2016年2月开发日志

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上次写了开发日志之后,我的哥们说这东西不错,仿佛开发活了一样。虽然这句话意思不怎么明确,但我从他的语气中可以感觉到他的热情。如果不出意外,以后这种每月的日志就一直写下去。

我一直以来都有记日记和记笔记的习惯,最近看了《记事本圆梦计划》之后,对记事本的用法更加上升一步,在2015年我的工作效率一直不高,自从受到软件工程学习的启发之后,在今年开始,我开始研读关于提高工作效率的书,比如什么《番茄工作法》,《GTD》,上面的《记事本圆梦计划》,胜间流的许多书,最近还是颇有进步的,这让我想起人类生产力提高的两个阶段:工业化、科学方法。

2月份的工作并不算太好,净工作+战斗时间只有100小时(上个月是200小时),当然这其中的原因是因为年假消耗了不少时间,这一年是我放年假最少的时间了。从11号就开始工作了,也许是还没玩够的原因,接下来好些日子工作都不是很顺利。

3月份因为还有《周年纪念文》的重任要进行,大约要消耗一周的时间,所以要更新几乎是不可能了。我现在已经不敢再猜要花多少时间了。但还未完成的重大模块就只剩下“制霸”、“公会”两项了,完成之后就对整个游戏进行一些调整和配置,前途是光明的!预测时间的事情一直不准,这次我把所有小模块完成需要的用时都记下来了,以后判断就不是只靠猜了。

 

 

一、世界地图

世界地图外观与之前没有什么变化。但内部支持了更丰富的地图配置。以前游戏只能有一种世界地图,以后可以扩展新的世界。记得以前有玩家说用“真实世界的地图”不好,以后会改成自己游戏世界的地图,但目前没有时间,所以暂时用原来的老地图。新的引擎中增加了缩放的能力,但没办法实现地球仪滚动(就是左右边现在只能拖到边上就不能动)。国战实装了,制霸还没有。

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二、国战

国战变化不大。战斗次数减少到了普通3次,额外3次,当然和以前的50次是没有区别的,奖励会相应增加。新的版本和老的版本相比,除了核心的英雄/兵种/装备改动是全面改动之外,其它的部分都尽量与原来保持一致(虽然内部已经完全不一样了)。虽然可能玩家会抱怨游戏这次没多少创新,不过现在我的主要任务是创造一个还再战十年的系统,上帝说,要有光,于是,就会有光的,不用担心!

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三、锦标赛

锦标赛的形式修改了一下。只分为16组,组间的玩家先进行淘汰战斗,再进行淘汰赛。目前战队的锦标赛还没有实现,但构架上很好做。更新之前会完成。

准备在锦标赛中增加一些战术性(运气)的内容,比如体力,战斗后会消耗体力,伤亡越大,体力减少越大,在下次战斗时,不同强弱的玩家因为体力不同,也许结果就不一样了。

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附上这月的生活状态,有图有真相:

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  • 1则回应给“2016年2月开发日志”
    • 新政策大帝

      加油!我看好你

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