【更新公告】VIP体制更新

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这次对VIP进行了一些改动,改动的原则是非常简单的,就是和现在大多数的手机游戏的VIP机制同步。基本上都是对玩家有利的更新,所以我想大家不会拒绝,在后面有史上最给力的补偿。如果有意见建议请不吝赐教,在最终更新之前会公布更详细的数值方案。谢谢。

开发中的画面:(PS:具体特权数据仍然在调)

2016-03-B

 

说在前面的话

这个游戏的VIP体制算是非常奇葩的,为什么会变得这么奇葩,这是有原因的。我个人对于消费概念与许多人都不一样,这种“不一样”不是说我有什么独到或是高尚的理念,而是说我“哪根筋有问题”,日语里面叫“ずれてる”。我也不知道为什么,反正和大家都对不上号。所以历代发生了许多比较郁闷的事情。有段时间我的确找到诀窍了,那就是,一定要当一个坏人!我发觉我好心的时候,从来就没什么好结果,有句名言叫“通向地狱的道路是善意辅成的”,也许说中的就是我。这次改动,我就要当一个坏人,该怎么改的就怎么改,绝不画蛇添足。

当然,游戏最核心的消费理念是不会动摇的。对于游戏设计来说,我生平最痛恨两种事情:浪费别人的时间,浪费别人的钱。相比起消耗钱,我更痛恨消耗时间一点,毕竟钱是可再生资源,而时间是不可再生资源,用了就没了,再也追不回来。所以如果只是为了比别人强一些,一天在游戏里面消耗几个小时,对于我来说是不可忍受的设计。

金钱的消费会控制在一个合理的平衡点上。这是游戏很独特的地方,我估计这么做的人也只有我一个了。我在长期运营过程中,会一直控制这个平衡点,所以造成了许多游戏中“奇葩”的现象。一般的游戏,是慢慢诱使玩家花钱,我记得曾经有个玩家(S4的哪个土豪忘记了)跟我说他玩的另外一个游戏2代,他当时对比我的游戏,说那个游戏他现在花了2000多玩得很舒服。那时候我无言以对,其实我心里面想说:“2000元想玩得舒服?我呵呵呵。”如果一开始2000元能玩舒服,那最后20000元都玩不舒服。至于他以后花了多少,我就不得而知了。但是这原理我很清楚,现在的游戏都是这么搞的。

古今东西不一样的地方就是这个平衡点。超过这个平衡点之后,游戏中就是一个消费空洞。有钻石也没有什么可以买的。然而因为消费的需求总是有的,不能给大家有钻石没地方花,所以游戏中会推出一些奇贵无比的东西,根本没有性价比可言,当然,也是能够增强实力的。所以古今东西有时候给人很奇怪的印象:这游戏消费到底是太便宜,还是太贵?

平衡点的追求是游戏永恒的课题。永远不会出现让人攀比金钱的设计,所以每过一段时间,游戏的各种消费品就会向这个平衡点靠拢。大家知道“辟地之锤”吧?现在是6钻一个,但最初的时候是100钻,而且卖出去不少。所以每过一段时期,游戏中就会有“大土豪被坑”的时期(有点像日本的扑克游戏,里面有叫“革命”的东西,打着打着,如果“革命”了,那么最大的牌就变成最小的牌,最小的牌变成最大的牌>_<)。

所以,在这种平衡点循环中,玩家对游戏的感觉也像是这样——有良心->和其它一样了->有良心。所以,一般新进游戏的玩家,都会觉得这个游戏消费设计挺有良心的,过一段时间就渐渐觉得游戏”腐败“了,可新进的玩家又觉得有良心。这个循环也是很有意思的。

这次新版本对这方面的数据改动也会有不少,但是总结之前的经验,不再一次性地大手大脚地改。一个个慢慢来。新VIP机制将拥有如下的主要改动。前面说过,这些改动全部都是你在其它游戏里面能够看得到的行业标准。

 

VIP终身制

1、VIP机制改为终身制。

2、VIP等级以捐献的金额+积分决定。每1钻=1分。
说明:以上两点结合起来。只要充值就能够拥有VIP特权,永远不会消失。所以有许多没有时间了的VIP号会重新拥有VIP特权。VIP等级以前是用分数决定的,现在分数放弃不用,但不是完全废弃,会以一定比例加入到新的积分之中(新的积分数值比较小,以前因为每神迹都能提供点数)。

PS:新的VIP级别因为和其它游戏接轨,所以大家的VIP等级都会有提升的。比如9级目前是50000分(相当于充值5000)。原来的得分是1RMB=1分。

 

月卡制

3、增加月卡制。在月卡时间中,每天领取额外的钻石、绑钻与令牌。每月30R。
4、当前的VIP时间转化为之后的月卡。
5、积分改为仅由月卡/年卡提供。
说明:当前的VIP时间变成”月卡“,月卡可以叠加,最大时间为3年(3年是基本运营周期的设定,对一般的玩家来说够长了,如果你是能玩3年以上的铁杆,那也不会在乎是不是3年了吧,喵喵)。月卡每天能够领取大量的钻石、绑钻与令牌。具体数值待定。当然肯定是非常给力的。月卡充值形式和其它手游是一致的,按行业标准来。充值即可得月卡,钻石是不消耗的。
PS:目前只有月卡和年卡两种,年卡当然优惠一些。积分只由月卡提供,年卡的积分多些。有点像QQ的VIP、年费VIP,SVIP这样积分多少。签到就能够得到积分。

 

首充奖励

6、增加18、88、288、488、688的首充双倍奖励。
7、兵器谱名人堂起点翻倍。
说明:不需要多说了,这个也是行业标准,只有一次的充值奖励。首充双倍的除了不算做月卡之外。充18与实际充36是一样的。
PS:如果想要月卡,现在买年卡换月卡是划得来的,不过充值也许更新之后更划算。
PS:因为要实现这个行业标准的原因,当然相应的兵器谱名人堂的起点也会调整。因为充288等于实充576,如果还是500的起点,马上就有兵器谱了,这个也太那个了……相信大家都能够理解吧。除起点外,其它的不动。在更新之前获得兵器谱/名人堂的玩家不受影响。

 

补偿

8、对之前充值的玩家进行为期半年,至少不低于50%的补偿。
9、余额宝直接废弃。
说明:现在新增加了许多优惠内容,之前充值的玩家也许会觉得亏了。包括接下来要进行的向平衡点靠拢的”大坑“时间,大家会觉得之前的消费”亏了“,所以游戏给予回补钻石的活动。每日签到时能够回补充值钻石100%除以365的钻石。即充值10000元的玩家,每天可以领取273点钻石做为补偿。此补偿自更新之日起,至半年之后失效。有这么大的补偿,余额宝那点应该不在乎了吧。
PS:补偿是按当前充值金额进行的。新充值的金额也算在其中。这个补偿主要是针对“大坑”进行的。因为”大坑“时间是一个周期,估计半年左右,所以新充值也包括在内好些。
PS2:这是一并对所有的钻石消费进行补偿。所以之后其它改动不会一一进行补偿,比如说某个东西原来99钻买的,现在只值29钻了,这就已经包括在补偿之中了。只是说相对进行比较公平的补偿,当然也不可能100%完美,希望大家包涵。

谢谢!

 

 

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发表评论

  • 6则回应给“【更新公告】VIP体制更新”
    • 四叶

      你很早就说过了这个 对时间和金钱的看法 我也表示认同 坑老玩家也是人尽皆知了 没什么
      我只想问你之前修罗也和你讨论过的 关于花钱能得到的东西花相对的时间能不能得到 他抱怨定制英雄和宠物普通玩家能得到 而你认为若不能得到则影响平衡 你现在是不是也这么想 未来是否会出现只有花钱才能得到的物品
      然后就是你之前说过的 这个游戏是你和玩家一起做的 现在你是不是还这么认为 这次的更新玩家基本无法参与其中 是和上次大改一样 更新完再根据玩家意见修改 还是直接一锤定音了
      还有 你说的和其他游戏接轨指的是什么

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    • ★约修亚★

      看到就快有更新了赶紧来留个名

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    • Shek

      看到就快有更新了赶紧来留个名+1
      顺便问下这网站怎么改头像?

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    • 再在

      然而核心问题是啥时候能更新?

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    • 新政策大帝

      然而核心问题是啥时候能更新?

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    • 我是春哥呀

      然而核心问题是啥时候能更新?

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