2016年3月开发日志

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三月这一月不算特别有效率,就是比2月好那么一点点。原因是3月9日过生之后给自己放了一下“大假”,之后好几天都没有恢复过来。然而不管怎么说,要开发的大项目都已经开发完了,除了一些小模块之外,所有的游戏基础模块都已经开发完成了。接下来要进行最后的数值调整,这个月能够更新了(但因为某些特殊原因,可能会5月1日或2日更新,理由见下)。让大家久等了!

本月的成果如下:

 

公会

公会没有什么明显的改动。形式上与以前差不多,就是数值上有变化。这个在最终数值定下之后再公布具体的更新细节。

战争动员被取消了,新的副本机制下也不需要战争动员。

公会的职务和副官机制被取消了。只有会长,还有一种额外的职务叫“副会长”。副会长权力相当于之前的副官,除解散公会和任命副会长之外都能做。但是可以做为职位任命多个人。

2016-03-D

 

制霸

制霸的基础模式没有改动。但细节上拥有不少变化。

1、战斗次数改为3次,然后通过令牌恢复。

2、玩家同时能够进行的制霸只有一项。

3、新增了根据地,玩家必须选择一个根据地开始。在某个制霸中选择了根据地之后,在此轮制霸中,就只能进行这个制霸游戏。

4、制霸的成果将影响国战。制霸分为:制霸、制海权、制空权、文化圈四种,与之前的对应。

2016-03-H

 

VIP机制

这个的详细改动请参见:

http://www.gamechu.net/?p=527

2016-03-B

 

建筑

建筑没有多少变化。

2016-03-C

2016-03-I

 

新时代战役

目前新时代战役还在制作。照惯例,新时代增加8个战役。其中2个为主线,6个为支线。这次的2个主线是与我自己的小说/游戏《魔女兵法》的故事中相关联的。6个支线则是取材于《女神之血》这个Galgame,这个是我的庞大计划的一小部分。之后创世引擎还会继续整合其它的Galgame。别说我山寨哦!

2016-03-F

 

特殊战役

一种更加方便的形式改变,和现在的行业模式接轨。把超龙城和精灵域剥离出来,每天能够打的数量是非常有限的。但产出当然也非常高。和以前完全不一样。大遗迹和风雷塔也是司管不同的产出。每天每种2个是免费的,剩余要靠令牌恢复。全部打完是不可能的(除非令牌全花在里面)。所以要选择自己的专攻。

2016-03-G

 

现在还剩下的模块就是时代升级和称号升级,这个等数值设计告一段落之后再进行。

最后附上本月的工作时间(这周评价如果是5分上限的话,只能打2分,本月要奋起了):

2016-04-Time

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  • 2则回应给“2016年3月开发日志”
    • 新政策大帝

      等待再在回答

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    • 莉莉白

      活动能不能开10W分以上成就啊.东西99次也买不了,

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