二十三岁周年纪念文 – 信念(下)

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二十三岁周年纪念文 – 信念(上)

二十三岁周年纪念文 – 信念(下)

 

这是一篇本来很早就应该写的纪念文,不过,因为最近懒惰的原因,一直拖啊拖的,直到现在才开始动笔。说实话,不知道从什么时候开始,我对于“庆典”这个概念开始淡薄起来,即便是到了节日,心中也不会觉得这些节日会有什么不同。在工作之后,对于五一、十一、元旦还是相当期盼的,可是,这些日子对于我而言的特殊,仅仅是在于有些假可以休罢了。当然,可能对于上面几个节日,跟我一样想法的人很多吧,可是,无论是西方的圣诞,还是东方的过年、中秋等等,节日的那一天对我来说一点特别的感觉也没有。
当然,我自己的生日同样也是如此。回想起小的时候,能让我特别期盼的两个节日就是过年和生日了。嘿嘿,也许是小时候比较单纯吧,因为生日和过年时是特别能“获得”的节日,过年有压岁钱,生日有生日礼物,小时候能收到这些东西,当然会觉得非常高兴。当然,玩耍的时间也同样是如此。
事到如今,过年对于我来说已经没有什么特别的感觉。不会去期盼,逝去也不会觉得遗憾,然而,生日对于我来说却是一个特别的日子,之所以特别,不是因为这个日子是我的生日,而是因为每当到这个时候,我就会写下一篇周年纪念文。这是我生命中唯一能称之为“庆典”的东西——至少现在是如此。
可以回顾自己一年的事情,也可以回顾自己一生的事情,也可以展望未来的事情,没有人定下周年纪念文应该怎样写,在这个庆典上,心是自由的。不过,在写这篇纪念文之前,我并没有像以前一样,毫不犹豫,事实上,我很犹豫,因为这篇文章所记录的就是我的心境,而在以前,我的心境中没有什么不能为人知晓的东西,所以我在写日记的时候,总有敢于示人的勇气,而现在我却有些想法都是不能让人知道的。比如说,我想要辞职的事情,比如说,我对同事的看法的事情,总之,在这一年中,我撒下了不少的谎言,为自己装上了不少的假面。可能这个原因也是一方面吧,我在这一年中写日记的数量只有寥寥数回。
不过,如果说人生中有什么“绝对领域”的话,那就是这儿了,在日记中,在周年纪念文中,我是不会说谎的。唯一能做的就是,把这篇周年纪念文收藏起来,不以示人,或者是只给自己最亲信的人看。我没有必须要带上一辈子的假面——至少现在还没有。比如说想辞职的事情,在我已经对老板说了的现在,说出来也没有什么关系了。
闲话就说到这儿吧,进入正题了。

金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙
历数我一生中所度过的所有春秋,这一年毫无疑问是最为充实,最为有成就的一年。在我写下壮志凌云的二十二岁周年纪念文《一骑当千》之后不久,便找到一份很好的工作,而且一直工作到现在。
写到这,突然觉得有些累了,因为突然间要把一年间的事情都从头到尾来说一遍。不过,如果不这样像记流水账一样把东西记录下来,这篇纪念文总觉得会少点什么。那么……
前年(2006年)12月份我去找工作的时候,遇到了天纵科技,也就是我现在工作的公司,当时我去应聘的是聊天软件程序员,经过一场面试之后,就被刷了下来。严格地来说不能算是刷了下来,当时辜总(我们公司有两个老总,一个姓胡,很年青,只有二十五、六岁,一个姓辜,是三十多岁快四十了的中年人)跟我谈了一下,他说现在公司需要的是熟手,所以如果我能做一个DEMO出来的话,就给我一个试用的机会。
不过,他在跟我的谈的时候注意到我的简历中写到了对于开发WEB网站的经验。他当时给我看了一个Webgame——就是我现在做的家伙,也是我以后的主要发展方向,嘿嘿——《战神世界2》,我当时还是第一次接触Webgame,当他问到我能不能做这样的游戏时,我毫不犹豫地说道:“这样的游戏我也能做!”
我只是一个才毕业的大学生,我说出这句话,当时他可能会很不以为然吧。后来我在我的BLOG上表露自己的这种想法时,也被很多网友怀疑了。然而,我用这一年的时间证明了我身上的可能性,也为自己的人生开辟出一条闪光大道!!
当时面试结束之后,我回到来开始制作聊天软件的DEMO,但是做了一会就没有做了,然而BOSS推荐给我的那个游戏《战神世界》引起了我的兴趣,我玩了一会,觉得很有意思,每天都像泡论坛一样泡在上面。到后来我觉得自己也不是不可能做出一个这样的游戏,于是就自己开始动手做了。
以一个作品作为自己的敲门砖是我为自己定下的方向,所以我也想用我做的WEB游戏做为我自己找工作的敲门砖。当时拥有两方面的考虑,如果能用这个游戏找到工作那就是最好,如果找不到工作的话,自己把这个游戏运营起来。我当时跟朋友雷科谈天的时候经常都说“我一定要把这个游戏商业化”。
当我开始做的时候,我先写了策划案,我把写的策划案给辜总看了看,他当时没有说什么,我想是因为这样的策划案谁都会写吧,但是几个月之后,大约3月19号的时候,我已经把这个游戏的DEMO做了出来,也架好了一个服务器,那时候我把这个展示给BOSS的时候,他就开始感兴趣了。他把我叫到公司谈了一会,然后说需要时间考虑是不是要启动这个项目。
然后我就回家了。大约4月2、3号的时候,我就进入了天纵科技,开始了《纵横天下》(现在已经因为和盛大的《纵横天下》重名而改成了《天地纵横》)的制作。

我进公司是4月初,游戏内测是8月初,从我进公司到游戏内测(名义上是内测,其实上和公测没有什么区别。只不过不像其它的网游一样在测试期的时候就开始收费了)一共是四个月。在这四个月的时间中,我的确是充满活力的,从我每个星期写的日志中就可以知道,我对于工作的热情是怎样的。当然,这种热情一方面是来自于对于游戏的热爱,一方面是对于失业的恐惧。
内测之后,游戏出现的不少的BUG,我的开发节奏也变得活跃起来了,因为不像在内部开发,没有来自于玩家“舆论”的压力。在游戏推出之后,吸引了大量的人气,在还没有自己的论坛之前,我们的人气是居www.cwebgame.com中第一位的。与其它的Webgame相比,这个游戏拥有很多的突破,也得到了很多玩家的赞赏。加上因为游戏的发布,我的工资也由2000元提升到了3000元。所以说,那时心中的成就感是相当大的。
内测之后的大部份时间是对游戏进行修正,这段时间历时大约2个月,我把已经把游戏完成到心中预想到的样子,准备推出公测的时候,BOSS们说这个游戏的收费点太少了,所以我开始了游戏的第二阶段的开发。
第二阶段的开发拥有两个大的目的,首先是对游戏中的一些不合理的地方进行改进。在内测之后,游戏设计中的很多不足都暴露了出来,说实话,在9月到10月的这段时间中,我的设计进入了一个低潮期,Webgame中的许多无法解决的矛盾困扰着我,给了我一种走投无路的感觉,无论怎样去设计,Webgame中的矛盾始终无法解决。不过,最终我还是克服了这个低潮期。
第二阶段的第二个目的就是收费点,那时因为BOSS的力推,所以从《巨人》的营利模式中借鉴了许多东西(基本上就是照抄过来了),那时候的我对于这种“竞争性”的,“金钱至上”的收费模式还是很看好的。认为这是网游或者是Webgame的最佳解决方案。不过,现在就不这么认为了,也许这种模式的确是最能赚钱的,可是,对于我来说,不是能赚钱的就是最好的。
从4月进公司开始,到第二阶段的开发计划进入尾声的12月,这8个月的时间对于我来说真的是十分充实的时间。无论是程序上的技术还是游戏的设计思想都有十分巨大的成长。

在那个时候,我心中的想法仍然是想依靠在这个公司,成就我的事业,让公司成为Webgame界的霸主。那时候我充满了热情。不过,接下来的一件事情改变了整个局面,综合地来说,这件事情虽然造成了很多意外的结果,但是,从结果上来说,它对所有人都似乎有利的。
游戏界的巨头——盛大要收购我们的游戏了。那时候虽然还是我们公司内部在预想,但是首期投资100万,接下来的投资可能超过500万。这个事情让我很高兴,因为再也没有什么比这个更能肯定我的成绩了。
为了谈这笔生意,我和同事X加上两个BOSS,一起去了一次上海,我也做了人生的第一次飞机。到了上海之后,我才知道BOSS们跟我们说了大话。当时在公司里面说的是,事情基本上都谈得差不多了,过去上海之后只是走一下过场。哪知道走过去我才发现根本不是这么一回事,过去之后还只是向盛大展示我们的游戏,看看能不能吸引盛大而已。
虽然结果算是杀羽而归,而且我也没觉得去上海有什么大的成就。不过,现在想想,这一行还是带给我一些不错的经历。我也有幸能见到游戏界的大腕陈天桥,并且在他面前做了一番不错的演讲。
在确认这次失败之后,事情的转折点就来了。BOSS也不知道受了什么刺激,也许是看到上海的人工作比成都人勤奋得很多,所以心中才会有这样的想法。他当时对我和X说些关于工作上要改革的事情,简而言之,归结为一句话就是,我们也需要加班加点,而且是“自愿”的。
我对BOSS的厌恶就从此开始了。回到成都之后,BOSS立刻推出一项促进加班的计划,那就是在一个月中布置正常工作日绝对无法完成的工作量,如果完成不了,就要扣工资。但是公司不会主动提出让人加班。其实当时我还有点无法理解为什么BOSS们会想出这么愚蠢的方案,后来还是明白一点了,我想可能是公司不主动提出加班,也就意味着是“自愿”,公司就不会出加班工资了吧。
不知道为什么,我十分之厌恶加班。虽然加班可能是人人都厌恶的,但最让我无法忍受的是BOSS那丑恶的嘴脸,让人拼死拼活为他们做事,而居然认为这是理解当然的,仿佛这是天经地义,还大言不惭说着什么工作效率。在BOSS还没有提出这个变态的改革计划之前,我还是希望通过理论而让BOSS放弃这种想法,不过,在这之后,我就已经彻底对BOSS失望了。
然后,在接下来的一次事件中,这种厌恶的感觉彻底地升级了。
在提出加班之后不久,我向BOSS问加班工资的事情,当时我只是询问,还没有提任何的要求,BOSS就把我叫到办公室去,对我大发了一顿脾气。可能他当时因为盛大的事情的失意,气还在头上,所以口气很重。但是不管他怎么样,他对我说的一句话我至今仍然耿耿于怀。当时他对我发脾气说道,我根本就不应该向他提加班工资的事情,如果我再这样的话,就立刻把我辞掉,随便找几个ASP程序员来代替我也行。
我还是很少有当时那么火大,其实当时心中就有一顿冲动,想一拍桌子就走人,不过,那时候我没有那样做,反而只能陪着笑脸,说“唉,唉,BOSS你说的对。”那种脸上是笑容,心中又窝火的感觉实在是太让人难受了。
从那天起,我就一刻都不想在公司待下去了。
当时回成都是12月底,不过,BOSS策划的改革在至今仍然没有实现。虽然BOSS很想让我们加班,把我们Webgame项目组做为一个实验田,但是,鬼才会给他加班。要在限定的时间内完成限定的任务,有两个选择,一是加班加点,二是偷工减料。我们理所当然地选择了后者。我还算好,每天都有事做,我们项目组的策划Z则是把一周能做完的事情分成了四周来做,偷懒之法鬼使神差,无以言表。
我只想说,一个不懂得关心他人的人,是不会有人给他卖命的。至少,我是这样认为,这样相信,而且这样做的。

辞职的想法那时候已经定下来了。后来,BOSS利用盛大的人的关系,使投资的计划又死灰复燃,不过,那时候已经不关我的事情了。如同BOSS的契机一样,我的另一个契机又到来了。
在公司跟我很要好的一个同事X有不少关系,

……
嗯,暂停一下。上面的省略号之后,也就是现在在写的文章,是N个月之后,2009年1月,距离24岁的周年纪念文也只有一两个月的时候,我来将这篇周年纪念文补全。其实,原来还有将这片残缺的周年纪念文就这样残缺着,留作记念的。不过,既然这篇文章的题目提到了信念,这也就是意味着坚持,意味着绝对不会放弃。所以,我来把他补全,而且是尽全力。
那么,开始吧。
……

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