2016年5月开发日志

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又到了交公粮的时候了。与精进的4月相比,5月的状态不算好,也不算差。算了一下,居然比4月少几个工作日的工作时间。可能是因为学习上分去了太多时间。希望6月能够做得更好。

这一月主要补充游戏的内容,并针对内容进行一些小调整。7.1号之前一定要能更新!上次感觉到有这么大压力还是在古今东西第一版的时候,那时候也是感觉到怎么做总有事情做不完,而且自己也是在借钱过活,太恐怖了。

如果说今年有什么经验,就是感觉自己以前的人生在胡搞。尤其是看了《易经》之后,真是感觉顺天者昌,逆天者亡之至理。这段时间在补软件工程,也在补一些做事方法,UML是这个月新学的。回头想想,我自己真是命硬,没有任何软件工程理念,居然能够一个人捣鼓出古今东西这么个东西。但如果再要发展10年,不认真对付是不行的了。

前几天群里面出现了少有的游戏内容讨论。我在一边听着真是汗颜,坑挖了许多又不填上,真是感觉对不起大家。接下来的日子里面要更努力地战斗,希望能够回报大家的期待。

 

关于兵种改进

1、兵种的作用

在新的版本中。兵种与英雄的关系扭转了。兵种将做为辅助,而英雄做为主战。兵种增加英雄的属性以及一些技能。

兵种也拥有星级。星级越高的兵种越难搞到,升阶的代价也越大。

2、兵种的雇佣

兵种将做为个体存在。也就是说像英雄一样,不是原来的“种类”。但每个不同兵种也只能配置一个。

兵种主要分为2系。一种为正规军,一种为怪物。正规军就是原来的军队,通过科技卷购买(新的机制下,科技卷是一张一张的东西,通过科技点来买,副本中也有爆)。

新增加了400个怪物兵种。怪物兵种目前设定只能暴出来(部分初级除外)。比正规军要强大。

3、兵种的升级

兵种使用兵力进行升级。兵力就是原来的每个兵的数量。只不过新版本中升级更自由,如果解雇了兵种,兵力会回归。

4、兵力的升阶。

兵种能够升级的等级受阶位的限制。比如说1阶只能升级30级。到30级之后,需要进行升阶。升阶需要科技卷,基本上每一阶要的科技卷就多一份。升阶之后,等级重新进行计算(兵力是保持的,这是内部的数据操作,玩家的兵力不会有损失)。

2016-05-A

关于新的英雄

游戏中新增加了《女神之血》的英雄,以及萌战中的200个英雄。

2016-05-C

2016-05-B

 

附上这一个月的工作时间表:

2016-05-Time

 

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