2016年7月开发日志

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一日之计在于寅,一生之计在于勤。——《增广贤文》

现在的自己居然有点畏惧开发了,怎么做也做不完的项目就像一个猛兽。想不到一向在热情的海洋中航行的我居然沦落到阴沟里翻船的地步!这个月在与自己的习惯做斗争,希望能够建立起更精进的工作习惯。尝试5点起床(对成都来说,这是寅时的正中),有成功也有挫败,工作效率不高,但颇有收获。

最后一次更新时间是去年7月27日,至此已经整整一年没有更新了。要达到能够更新的水平,还需要2个月。在10月1日的活动一定能够更新(至少……我这么相信……55555……)

本来打算这次更新先不加新内容,而是把原来的系统修整好就行了,但想想这么长的更新时间,没有一点新内容也不好。《女神兵法》这个版本的主打内容有两个,其中一个就是这个女神信仰模块。另外一个是女神之城,一个RPG的沙盒模块。沙盒模块是无论如何也更新不到的,于是就把《女神兵法》(以前定名为《女神之城》,现在改成这个了)中女神信仰的模块加上了。

 

女神信仰(新名人堂)

这个模块用来强化现在的名人堂机制。这个模块曾经在推出名人堂的时候介绍过构架。新的名人堂改动,包括家族名人堂,都属于一个雏形,没有做得很好,所以这次把之前想象中的融合进去。并且在操作上尽量简化,使玩家更清楚。模块组成如下:

2016-07-A

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一、神殿

每个普通玩家可以拥有一个神殿,每个神殿能够供奉五名女神。持有名人堂的玩家可以拥有额外1个神殿,拥有白金殿堂的玩家可以再额外拥有个。

二、女神

如果玩家得到了某个英灵(以前宠物和英雄合并称为英灵),就可以将其做为女神供奉。供奉女神之后,就可以得到女神的加持(得到玩家威望以增强实力),以及女神的恩赐(每天自动领取奖励)。根据所供奉的神器质量,决定你在女神信仰中的席位,当然席位越高,获得的奖励就越多。信徒越多,女神能够提供的威望和奖励就越多。但是,席位越后面,得到的奖励就越少。信仰大家都信仰的女神,得的奖励多——但前提是你得占有前面的席位,否则供奉冷门的女神反而更好。换言之,凤头很牛X,但鸡头比凤尾好。

名人堂和白金名人堂里面的女神是固定的,必须是自己的专属英雄。普通玩家可以供奉其它玩家的专属英雄,抱大腿有些额外的奖励。

三、神器

玩家之前的兵器谱、天生荣耀等,都改为“神器”。神器是独立于装备的一种东西(PS:每个神器对应拥有一件装备)。在新版本中,每个英雄拥有6件装备位置。但神器是天生持有的装备,比如Saber拥有圣剑。这个就是之前玩家习惯叫BUFF的那个东西拉。很明显,神器越多,英灵就越强。

对于玩家来说,就只有一个操作,就是选择把神器分配给哪一个女神。分配到神器的女神,影响的就是整个游戏系统。比如说,你把“圣剑”分配给“Saber“,那么,游戏中Saber的信息就变化了,整个服务器的其它玩家的Saber就拥有一把圣剑。这原来是我自己在每次名人堂更新之后做的事情,现在能够自由由玩家分配。

神器理论上越多越少,但威力增加不是线性,也有类型的限制(比如武器只有一种生效等)。关于限制和叠加问题(比如说两个玩家同时供奉一种神器等),因为比较复杂,留在游戏的帮助手册中,这里就不说了。

 

总之,这次的女神信仰系统拥有两项主要改进:

第一、普通玩家可以供奉女神(这是从领养宠物的那个概念来的),依此获得巨大的实力。并且改动游戏中的英灵能力。

第二、名人堂的英雄实现自己定制,也可以由其它玩家抱大腿,一起提升你的英雄的威力。

 

英灵的装备与宝石改进

一、之前玩家装备、单兵装备,一起合并为英灵的装备。(玩家能够装备的只有时装,其它的装备都移到每一个英雄身上)。

二、宝石不再镶嵌在装备上,而是由英雄直接佩戴。这是个必然的改动,因为如果每个英雄六件装备,每件装备再镶嵌4个宝石,那会出人命的。

三、符文改为像宝石一样佩戴。所以每个英雄有六个宝石装备槽。四个装宝石,二个装符文。

四、宝石的等级压缩为9级,每级4颗向上升级(以前是6级之后就2个合一个了)。这是个纯数值的改动,对玩家没有影响,转化也是自动完成。更新后8级威力等于现在12级。玩家可以自由地对宝石进行合成和拆分。把8级拆成4个7级没有问题。这是更新的方便照顾。

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本月时间日志

本月时间消耗一片混乱。在尝试中也没有办法。工作一般只做上半天,下午去锻炼。娱乐时间破了73小时的确有点吓人。平时感觉没有什么时间在娱乐,没想到都消耗了这么多。

把工作、战斗细分了出来。才看出为什么自己的工作没有进展。午睡是一个重大的敌人,下个月尝试午睡用冥想代替。

 

 

2016-07-Time

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  • 1则回应给“2016年7月开发日志”
    • 再在

      建议不要加任何非必要的更新,比如女神信仰,完全可以等到后面再更新。
      唯一需要保证的是在目前的基础上尽快更新,然后不断根据反馈修改至稳定。稳定后,再陆续更新新功能。
      一次到位的想法只会消耗更多的时间,同时流失更多的用户。

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