共有,共建,共享 - Of Player, By Player, For Player

引言 一个伟大的成就!《古今东西3-女神之城》终于更新了! 自从去年周年庆以来,游戏已经2年多没有更新了。本来开始准备只对Object进行一些改动,调整英雄和道具,但是动了内核之后,发现牵动的东西太多,于是又把这些相关的东西也修改了,最终这 …

一、开发进度 1、道具系统 这一个月工作推进得不算快,也不算慢。主要完成了道具的配置,昨天才把最后的道具图片补完了。这是一个大块。 2、《超人工作站》 这一个月工作推进不快的另外一个原因是我做了一个《超人工作站》的网站。用PHP做的,这个大 …

这一个月仍然没有恢复“精进”的状态。我把我没有“精进”的日子称为“颓废”日子。而我这些年的生活都一直在“精进”和“颓废”中摇摆。 我突然理解我以前“颓废”/“精进”的循环是怎么来的了。我以前颓废的时候,吃得很多,睡得很好。在这段时间中累积了 …

灵感来自五千年文明,激情来自万里河山——王义桅 这一个月终于“找回”原来的感觉了——整个一个月只有69小时的开发时间。而且开发时间效率也不高。想想吧,在我记录时间之前,我的时间差不多也就是这么过的。只不过以前没有工作的时间都放在玩游戏或是看 …

丈夫为志,穷当益坚,老当益壮。——马援 如果要我总结一下这一年来的“战役”,大概就是这样的: 去年九月:自从8月崩溃之后,领悟精进之道。三架马车(工作,写作,绘画)齐头并进,一扫这几年的颓废状态。我觉得自己已经得道了。工作时间108小时。 …

人生就是不断做出合理的阶段性调整。——曾仕强 4月份保持了3月份的斗志,并且比3月份做得更好。除了减肥就只减下一斤之外,其它的戒律都非常好地完成了。工作时间第一次突破200小时,开发时间196小时。差点就200小时了。其它读书97小时,写作 …

天行健,君子以自强不息。——《易》 3月份的工作比较杂,因为是进行最后的调整,在修复每一个UI。有兴趣的玩家可以看看我的日记:http://www.ibooloo.com/erxij,里面的工作日志中有一些记录。这个月做的工作很多。 3月简 …

我要扼住命运的咽喉,它绝不能使我屈服!——贝多芬 因为过年回家,所以一月份的日志没有了。但实际上也没有做什么事情。1月份只有前10天在工作。总开发时间是21小时。2月份的开发时间是4小时,是,你没看错,没少一个0。 这次的经历使我更深刻地看 …